Project Planning & Studio Workflow
- خطّط لبيئتك بأسلوب احترافي.
- نظّم بنية المشروع في 3Ds Max وUE5.
- ادمج الـ Assets تدريجياً لتجنّب الأخطاء الشائعة.
أصبح Environment Artist بمستوى AAA باستخدام Unreal Engine 5
خطّط وابنِ واعرض بيئة 3D كاملة، باتّباع Studio Workflow احترافي، واخرج بعمل جاهز للـ Portfolio.

Unreal Engine
مركز تدريب معتمد
تعلّم كيف تخطّط وتنفّذ 3D Modeling وتدمج عناصر بيئة ثلاثية الأبعاد جاهزة للـ Portfolio، باستخدام التقنيات نفسها المتّبعة في استوديوهات AAA. بنهاية المسار، ستعرف ما يبحث عنه أصحاب العمل في Level/Environment Artist، وستملك بيئة مكتملة تعرضها في الـ Portfolio الخاص بك.
من خلال وحدات عملية وTemplates وإرشادات خطوة بخطوة، يناسب هذا المسار المبتدئين وأصحاب المستوى المتوسّط وJunior Professionals الراغبين في تطوير مستواهم.
المحطّات من البداية إلى النهاية على خريطة واحدة
المحطّة 1 من 6
اضغط على أي محطّة لتمشي إليها
ستّ محطّات من ورقة التخطيط الأولى إلى بيئة كاملة بجودة AAA. المصادر متوفّرة ولا تُشترط معرفة سابقة.
اختصرنا سنوات من الخبرة في المجال ضمن Workflow فعّال واحترافي يركّز على الـ Portfolio، لتتمكّن من بناء بيئات بجودة AAA بسرعة أكبر وبطريقة أذكى.
لا تُشترط معرفة أكاديمية مسبقة، لكنك ستحتاج إلى:
لطلاب المدارس ومن تعلّموا بأنفسهم ويريدون معرفة أهم المهارات وما ينبغي التركيز عليه، دون إضاعة الوقت.
للخرّيجين والهواة الذين يريدون نتائج جاهزة للـ Portfolio، بدل مشاريع طويلة قليلة الفائدة وذات نتائج متوسّطة.
لفنّاني 3D العاملين في المجال والراغبين في تحسين الـ Workflow وجودة الإنتاج للوصول إلى المستوى التالي.
محاضرات تُقدَّم عبر منصّة FlipSchool الشريكة، ولك أن تسجّل مسجَّلاً أو تفاعلياً. المقاعد محدودة، وتبدأ المحاضرات في 16 سبتمبر 2026 على أن يُغلق التسجيل في 15 سبتمبر 2026. كلّ مشروع ترفعه يراجعه الفريق ويصلك عليه تقييم كامل بتفاصيله، والمصادر التي تحتاجها تُوفَّر لك.

Moh'd Subhi
مرشد المسار
أكثر من 25 سنة في تطوير البرمجيات وإدارة المشاريع، بخلفية تمتدّ من بنى الحوسبة السحابية وDevOps وأمن المعلومات وإدارة الجودة إلى تطوير الويب والتطبيقات ومحرّكات الألعاب والذكاء الاصطناعي والواقعين الافتراضي والمعزّز. أدار مشاريع لدى شركات عالمية منها XEROX وWONDERWARE.

Amro Alhasan
مدرّب ومرشد Unreal Engine 5
خبرة واسعة في تطبيقات Unreal Engine، ومتدرّب على إطار عمل Unity ونطاقه. يعمل حالياً على مشاريع Digital Twin واسعة النطاق وCity Development Visualizations في السعودية، لتطوير Digital Twins للعقارات والمشاريع الطموحة والمدن بأكملها. ومن أبرز أعماله قيادة مشروع إنشاء Digital Twin لمدينة المدينة المنوّرة بالكامل باستخدام Unreal Engine، إلى جانب مشاريع أخرى في الرياض وحديقة الملك سلمان.

Basil Mohammed
تصميم ألعاب وفنّان مفاهيم محترف
متخصّص في التحريك والألعاب على Unreal، وفائز أكثر من مرّة في مسابقة MODEE للألعاب، وخرّيج تصميم وتطوير الألعاب من جامعة الحسين التقنية، وصانع ألعاب الأفلام التفاعلية.
طلابنا وفريقنا في القاعة

طلاب ستارة في يوم الفوج

جلسة عمل في المختبر

باسل يقدّم محاضرة نظرية تصميم الألعاب
بالبطاقة أو المحفظة
تُفتح صفحة دفع آمنة تقبل Visa و Mastercard و Apple Pay و Google Pay، ويُفتح لك المسار فور نجاح الدفع.
لا تُشترط دراسة نظامية سابقة، والمصادر التي تحتاجها تُوفَّر لك. المسار مفتوح للمبتدئين الذين تعلّموا بأنفسهم أو ما زالوا يدرسون، ولمن له خبرة متوسّطة يبني بها معرض أعماله، ولمن دخل المجال حديثاً ويريد الارتقاء بمستواه.
ببيئة كاملة بجودة AAA بنيتها من الصفر، ومعها ملفّ تفكيك احترافي يشرح كيف بُنيت. القطعتان معاً هما ما يُعرض على فريق التوظيف، لا الشهادة وحدها.
Unreal Engine 5 مع 3ds Max أو Maya أو Blender للنمذجة، وSubstance Painter للخامات، وPhotoshop أو Canva لما تحتاجه من عمل ثنائي الأبعاد، والإخراج النهائي عبر Movie Render Queue.
الرسوم المعروضة هنا هي رسوم المسار المسجَّل. ويوفّر الموقع كذلك تسجيلاً تفاعلياً برسوم إضافية قدرها 299 ديناراً، ويُطلب من الفريق مباشرة عبر واتساب.
تبدأ المحاضرات في 16 سبتمبر 2026، ويُغلق التسجيل في 15 سبتمبر 2026. المقاعد محدودة.
اضغط «تسجيل» في أسفل هذه الصفحة. يصل طلبك إلى الفريق مباشرة، وتُتمّ الدفع عبر «كليك» ثمّ ترسل الإيصال على واتساب، وبعد تأكيد الفريق يُفتح لك المسار في حسابك نفسه.
الدفع بالبطاقة
ادفع بالبطاقة ويُفتح لك المسار فور نجاح الدفع.
231.18 دولار