استكشف

Unreal Authorized Training Center

Unreal Engine

مركز تدريب معتمد

Unity

شريك تعليمي

مسارات لاحتراف عالم الـ3D

المسار المميّز

مسارات يمكنك الانضمام إليها

مختارات

أعمال ونقاشات ومقالات اختارها الفريق، وما تفاعل معه الزملاء هذا الأسبوعين

اقرأ

  1. الصناعة

    نظّارات Meta VR الجديدة: 100 غرام فقط، ويونتي تدعمها من اليوم الأول

    كشفت ⁨Meta⁩ هذا الأسبوع في مؤتمر ⁨Meta Connect⁩ عن ⁨Meta VR Glasses⁩، جهاز واقع افتراضي بحجم النظارة لا الخوذة. وزنه نحو 100 غرام، أي أخفّ من ⁨Meta…

    المصدر: Unity (Business Wire)

    اقرأ المزيد

    كشفت ⁨Meta⁩ هذا الأسبوع في مؤتمر ⁨Meta Connect⁩ عن ⁨Meta VR Glasses⁩، جهاز واقع افتراضي بحجم النظارة لا الخوذة. وزنه نحو 100 غرام، أي أخفّ من ⁨Meta Quest 3⁩ بخمس مرات بحسب ⁨Meta⁩، لأن البطارية والمعالج انتقلا إلى وحدة صغيرة منفصلة تُثبَّت على الحزام أو في الجيب وتتصل بالنظارة بسلك رفيع. الشاشتان من نوع ⁨micro-OLED⁩، وتتنقّل فيه بعينيك وإيماءات يديك دون الحاجة إلى وحدات تحكّم. سعره 1,299.99 دولاراً، ويصل إلى الأسواق في ربيع 2027.

    والخبر الأهم لطلاب يونتي جاء في اليوم التالي: أعلنت ⁨Unity⁩ دعم الجهاز في المحرّك من اليوم الأول. كل ما تحتاجه Unity 6.6 أو أحدث، وحزمة Meta XR All-in-One SDK بإصدارها v207 من ⁨Unity Asset Store⁩. وتقول ⁨Unity⁩ إن تطبيقات ⁨Quest⁩ الحالية تعمل على الجهاز الجديد، وإن المشاريع المبنية على ⁨OpenXR⁩ تنتقل إليه بسير العمل نفسه، مع دعم موسّع لتتبّع العينين واليدين، ووضع عرض يوفّر على بطاقة الرسوميات دون فرق مرئي في الجودة، وصوت مكاني محسّن، وإمكانية تجربة التفاعلات داخل المحرّر دون امتلاك الجهاز.

    والاستوديوهات لم تنتظر: ألعاب مثل ⁨Supernatural⁩ و⁨Two Point Hospital – Mixed Reality Edition⁩ و⁨Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR⁩ و⁨Story of Seasons⁩ تُبنى الآن على يونتي لتكون جاهزة عند الإطلاق. وتقول الشركة إن يونتي تشغّل غالبية الألعاب الأكثر مبيعاً على منصّة ⁨Meta⁩ للواقع الافتراضي.

    لماذا يهمّك هذا؟ لأن الجهاز لن يصل قبل ربيع 2027، والأدوات متاحة اليوم. أي أن أمامك أشهراً تبني فيها مشروع واقع افتراضي صغيراً بمهارات يونتي التي تتعلّمها الآن، ويكون جاهزاً حين يبحث الناس عن محتوى لجهاز جديد. من يصل مبكراً إلى منصّة جديدة يُرى أكثر.

    الصورة: ⁨Meta⁩.

  2. الصناعة

    مؤتمر بلندر BCON26 يجري الآن في أمستردام — ومحاضراته مجانية على يوتيوب

    يُعقد مؤتمر بلندر السنوي ⁨BCON26⁩ من 23 إلى 25 أيلول 2026 في مبنى ⁨Felix Meritis⁩ في أمستردام، واليوم يومه الثاني. أكثر من 90 محاضرة وورشة ودرساً…

    المصدر: Blender Conference

    اقرأ المزيد

    يُعقد مؤتمر بلندر السنوي ⁨BCON26⁩ من 23 إلى 25 أيلول 2026 في مبنى ⁨Felix Meritis⁩ في أمستردام، واليوم يومه الثاني. أكثر من 90 محاضرة وورشة ودرساً مباشراً على أربعة مسارات متوازية، يقدّمها فنانون ومطوّرون واستوديوهات تستخدم بلندر في أعمال حقيقية. التذاكر نفدت، لكنك لا تحتاج إلى تذكرة: المحاضرات تُسجَّل وتُرفع تباعاً على قناة بلندر الرسمية على يوتيوب youtube.com/@BlenderOfficial، وبعضها متاح منذ اليوم الأول، ومنها الكلمة الافتتاحية.

    إن كنت في مسار بلندر أو فنّ البيئات، فابدأ بـ «⁨The Nature Generator⁩» لـ ⁨Andreas Dürr⁩ عن بناء أدوات ⁨Geometry Nodes⁩ جاهزة للإنتاج لتوليد الطبيعة، ثم «⁨The Spinal Spline⁩» لـ ⁨Gilad Harnik⁩ عن إطار ⁨Geometry Nodes⁩ للبيئات المعمارية، و«⁨Controlling Physics With Geometry Nodes⁩» لـ ⁨Simon Thommes⁩. وللنمذجة، الدرس المباشر «⁨The Power of Curves⁩» لـ ⁨Iwo Pilc⁩.

    ولطلاب يونتي وأنريل: «⁨Connecting Blender and Unreal Engine: A Full Character Creation Workflow⁩» لـ ⁨Stéphane Biava⁩، يأخذ شخصية كاملة من بلندر إلى أنريل، و«⁨Mathemagics: Building Assets for Realtime Effects⁩» لـ ⁨John Einselen⁩ عن أصول المؤثرات في الزمن الحقيقي، و«⁨The Art of Real-Time Viewport Cheats⁩» لـ ⁨Bao-Thinh Dinh⁩، وهي مرفوعة بالفعل.

    وإن كان حلمك فيلماً أو استوديو صغيراً: «⁨Production Lessons of Singularity⁩»، حيث يروي فريق ⁨Blender Studio⁩ دروس إنتاج فيلمهم القصير ذي الطابع المرسوم، و«⁨Blendrooms⁩» لـ ⁨Calvin Romeyn⁩ عن مؤثرات فيلم ⁨Backrooms⁩ من ⁨A24⁩، من يوتيوب إلى هوليوود كما يقول عنوانها، و«⁨From Final_FINAL_v3 to Making an African Short Film⁩» لـ ⁨Taiwo Folu⁩، و«⁨Fall of Reach⁩» لـ ⁨Julien Blarel⁩ عن الخيال العلمي الملحمي بإمكانات استوديو صغير. ولكل فنان رقمي: «⁨Not Color⁩» لـ ⁨Nathan Vegdahl⁩ عن علم الألوان.

    اقتراحنا: لا تحاول مشاهدة كل شيء. اختر محاضرتين من مسارك هذا الأسبوع، وشاهدهما وبلندر مفتوح أمامك، وجرّب فكرة واحدة منهما على مشروعك. هكذا يتحوّل المؤتمر من شيء تسمع عنه إلى شيء تتعلّم منه.

    الصورة: محاضرة على مسرح ⁨BCON26⁩، تصوير ⁨Thomas Dinges⁩، من ألبوم الصور الرسمي للمؤتمر، برخصة ⁨CC-BY⁩.

  3. أخبار

    النقاط تُحتسب للثواني التي شاهدتها فعلاً

    مع المشغّل الجديد سيظهر لك بوضوح ما يُحتسب وما لا يُحتسب.

    اقرأ المزيد

    مع المشغّل الجديد سيظهر لك بوضوح ما يُحتسب وما لا يُحتسب.

    القاعدة نفسها لم تتغيّر منذ اليوم الأول: تُحتسب الثواني التي تُشغّلها فعلاً بسرعة 1.5 أو أقل. أمّا التشغيل بسرعة أعلى من 1.5، أو القفز إلى نهاية الدرس، أو تركه يعمل والشاشة في الخلفية، فلا يُضيف شيئًا إلى تقدّمك.

    الجديد أنّ المشغّل يقول ذلك أثناء حدوثه، بدل أن تكتشفه بعد فوات الأوان. إن كنت تشاهد بسرعة 2 فالساعات الماضية لم تُحتسب — وكان الأولى أن يكون هذا ظاهرًا من البداية. الدروس التي تحتاج إعادة مشاهدة ستظهر على شريط التقدّم في المشغّل الجديد.

  4. قصص

    مسار شهادات Unity: ما الذي تعنيه الشهادة فعلاً

    مسار الشهادات عندنا مبنيّ على شهادات Unity المعتمدة الثلاث للمبرمج: Unity Certified User ثم Associate ثم Professional. والمسار المتقدّم مصمَّم على…

    اقرأ المزيد

    مسار الشهادات عندنا مبنيّ على شهادات Unity المعتمدة الثلاث للمبرمج: Unity Certified User ثم Associate ثم Professional. والمسار المتقدّم مصمَّم على أهداف الامتحان نفسها لا على منهج موازٍ: برمجة، وواجهات، وتنقيح وتصحيح الأخطاء، وإدارة الأصول من prefabs إلى التحكّم بالإصدارات، ثم مخرجات المحترف المعتمد من التحسين إلى العمل داخل فريق برمجي.

    وهناك قاعدتان نلتزم بهما ونذكرهما مسبقاً: لا شهادة على إنجاز جزئي مهما كان السبب، ولا ضمان لفرصة عمل. الشهادة توثّق مستوى بلغته، لا وعداً قدّمناه.

    ولهذا ننصح بقراءة أهداف الامتحان قبل التسجيل لا بعده. الامتحان لا يسأل إن كنت شاهدت الدروس، بل يفترض أنك بنيت بيديك: نقلت مشهداً، وصدّرت إلى WebGL، وأصلحت متغيّراً فارغاً في وقت التشغيل، وفهمت الفرق بين الوراثة والواجهة قبل أن تختار بينهما.

  5. الصناعة

    استوديو سعودي يجمع 1.45 مليون دولار لألعاب أصلية على الحاسوب

    أعلن استوديو Majestic Mind Games، ومقرّه جدّة، جمع تمويل بقيمة 1.45 مليون دولار بقيادة مشتركة من Merak Capital وImpact46، وبمشاركة نيوم. تأسّس…

    المصدر: Wamda

    اقرأ المزيد

    أعلن استوديو Majestic Mind Games، ومقرّه جدّة، جمع تمويل بقيمة 1.45 مليون دولار بقيادة مشتركة من Merak Capital وImpact46، وبمشاركة نيوم. تأسّس الاستوديو عام 2023 على يد لجين البخاري وماجد عنبر، ويبني ألعاباً أصلية موجّهة إلى الحاسوب أولاً مع توسّع لاحق إلى المنصّات والهواتف.

    التفصيل الذي يهمّ طالباً في عمّان ليس المبلغ بل حجم الفريق: نواة صغيرة بأسماء معروفة داخلها — فنّان رئيسي ومبرمج — ورهان على ملكية فكرية أصلية لا على خدمات تعهيد.

    هذا هو النمط الذي يتكرّر في المنطقة الآن: استوديوهات صغيرة، بتمويل مبكّر، تبحث عن أشخاص يستطيعون إنجاز مهامّ عدّة بجودة معقولة. وهي بالضبط الفرصة التي تناسب من أنهى مشروعاً كاملاً بيديه — لأن الفريق المكوّن من أربعة أشخاص لا يوظّف من أتقن مهارة واحدة فقط.

  6. نصائح

    في بلندر: طبّق المقياس قبل أن تصدّر إلى المحرّك

    حين تكبّر جسماً بالضغط على S فأنت لا تغيّر الشبكة، بل تسجّل رقماً على الكائن يقول «اعرض هذا بضعف حجمه». بلندر يحترم الرقم، والمحرّك أحياناً لا يفعل.…

    اقرأ المزيد

    حين تكبّر جسماً بالضغط على S فأنت لا تغيّر الشبكة، بل تسجّل رقماً على الكائن يقول «اعرض هذا بضعف حجمه». بلندر يحترم الرقم، والمحرّك أحياناً لا يفعل. النتيجة المألوفة: نموذج يظهر سليماً في بلندر ثم يصل إلى Unity أو Unreal بحجم مضاعف، أو بمصادم فيزيائي لا يطابق ما تراه العين.

    والأثر يسبق التصدير أيضاً. Bevel يقيس العرض بوحدات الكائن، فمقياس غير منتظم مثل (1, 1, 0.4) يعطي حافة سميكة على محور ورفيعة على آخر، وكذلك يفعل Solidify ومحاكاة الأقمشة.

    العادة: قبل التصدير، وقبل أي مُعدِّل يعتمد على المسافات، اختر الكائن واضغط Object ▸ Apply ▸ Scale أو Ctrl+A ▸ Scale. تحقّق بعدها من لوحة العناصر بـ N — يجب أن يقرأ المقياس 1.0 على المحاور الثلاثة.

  7. الصناعة

    شخصان ولعبة بـ 6 دولارات: 20 مليون نسخة في شهرين

    لعبة Meccha Chameleon، وهي لعبة استغماية جماعية بسعر 5.99 دولار، أطلقها مطوّران يابانيان على Steam في 10 حزيران 2026، وتجاوزت 20 مليون نسخة مباعة في…

    المصدر: Inven Global

    اقرأ المزيد

    لعبة Meccha Chameleon، وهي لعبة استغماية جماعية بسعر 5.99 دولار، أطلقها مطوّران يابانيان على Steam في 10 حزيران 2026، وتجاوزت 20 مليون نسخة مباعة في 12 آب — أي في نحو شهرين.

    التفاصيل التي تستحقّ الانتباه أكثر من الرقم: الفريق شخصان فقط، أحدهما مبرمج والآخر مخرج وفنّان. اللعبة مبنية على Unreal Engine، وتعتمد على خدمات Epic عبر الإنترنت في مطابقة اللاعبين بدل خوادم مخصّصة. ومدّة التطوير كانت قرابة شهرين، لأن الفريق كان قد أصدر ستّ ألعاب على Steam منذ أواخر 2024 وأعاد استخدام إطار تعدّد اللاعبين الذي بناه فيها.

    هذه هي القصة الحقيقية خلف «النجاح المفاجئ»: ليست فكرة عبقرية ظهرت فجأة، بل سادس مشروع لفريق ظلّ يشحن ويتعلّم من كل إصدار. الدرس عملي جداً — أنهِ اللعبة الصغيرة وانشرها، فالبنية التي تبنيها اليوم هي التي تجعل مشروعك القادم ممكناً في شهرين.

  8. قصص

    من مشروع طالب إلى فنّان تقني في Tamatem

    باسل واحد من طلابنا. مشروعه «Against ME» لعبة تعدّد لاعبين محلي على Unity 6 بخطّ العرض URP، مستوحاة من Indigo Prophecy. اليوم هو الفنّان التقني…

    اقرأ المزيد

    باسل واحد من طلابنا. مشروعه «Against ME» لعبة تعدّد لاعبين محلي على Unity 6 بخطّ العرض URP، مستوحاة من Indigo Prophecy. اليوم هو الفنّان التقني الأساسي في Tamatem، ويستعدّ لامتحان Certified Professional Artist.

    نحن لا نعد أحداً بوظيفة، ومكتوب ذلك صراحة في شروط الاستخدام: نمنح شهادة تمثّل المستوى الذي بلغه الطالب، ولا نضمن فرصة عمل. لكن ما نستطيع قوله إن المسار الذي أوصل باسل إلى هناك ليس سرّاً: مشروع واحد منجَز إلى آخره، بخطّ عرض محدّد، وبقرارات يستطيع صاحبه أن يدافع عنها في مقابلة.

    هذا ما يميّز ملفّ أعمال يُقرأ عن ملفّ يُمرَّر عليه: ليس عدد المشاريع، بل وجود مشروع واحد يعرف صاحبه لماذا اتّخذ فيه كل قرار.

  9. نصائح

    في Unreal: استعمل IsValid لا المقارنة بـ None

    المرجع في Unreal لا يمرّ بحالتين بل بثلاث: فارغ، وسليم، ومُدمَّر لكن ما زال هناك من يمسك به. المقارنة != None تفرّق بين الأولى والثانية فقط، فيمرّ…

    اقرأ المزيد

    المرجع في Unreal لا يمرّ بحالتين بل بثلاث: فارغ، وسليم، ومُدمَّر لكن ما زال هناك من يمسك به. المقارنة != None تفرّق بين الأولى والثانية فقط، فيمرّ الفرع الخاطئ على عدوّ استُدعي عليه Destroy Actor قبل لحظة، ويأتيك الانهيار من داخل الدالة التالية لا من مكان الخطأ.

    عقدة IsValid تتحقق من الحالتين معاً، وهي عقدة واحدة بمخرَجين تغني عن الفرع اليدوي كله. في C++‎ الأمر نفسه: if (IsValid(Target)) وليس if (Target != nullptr).

    العادة التي تستحق التثبيت: أي مرجع خزّنته في متغيّر عبر إطارات — الهدف الحالي، آخر نقطة حفظ، المركبة التي كنت تقودها — يُفحص بـ IsValid عند كل استعمال، لا عند الإسناد. اللحظة التي أسندت فيها المرجع لا تقول شيئاً عن اللحظة التي تقرأه فيها.

  10. الصناعة

    بلندر 5.2 LTS: فيزياء داخل Geometry Nodes وذاكرة أقلّ في Cycles

    صدر Blender 5.2 في 14 تموز 2026 كإصدار طويل الدعم. أهمّ ما فيه إطار فيزياء تجريبي داخل Geometry Nodes عبر عقدة XPBD Solver، يتيح محاكاة الشعر والقماش…

    المصدر: CG Channel

    اقرأ المزيد

    صدر Blender 5.2 في 14 تموز 2026 كإصدار طويل الدعم. أهمّ ما فيه إطار فيزياء تجريبي داخل Geometry Nodes عبر عقدة XPBD Solver، يتيح محاكاة الشعر والقماش داخل شجرة العقد نفسها بدل نظام منفصل.

    ومن الإضافات العملية: عقدة Mesh Bevel داخل العقد، ووضع Thin Wall في Principled BSDF للأسطح الرقيقة كالورق وأوراق الشجر وفقاعات الصابون، ودمج أدوات LoopTools في النمذجة الأساسية بدل الإضافة الخارجية.

    والميزة التي ستشعر بها أولاً هي ذاكرة التخزين المؤقت للخامات في Cycles: تحويل الخامات إلى ملفات .tx خفّض استهلاك الذاكرة في بعض المشاهد التجريبية بنسبة تصل إلى 80% مقابل زيادة طفيفة في زمن التصيير. إن كان جهازك يختنق عند تصيير مشهد كبير، فهذا هو الزرّ الذي يستحق التجربة قبل شراء بطاقة أكبر.

  11. الصناعة

    سوق وظائف فنّ الألعاب: 11% فقط للمبتدئين

    تحليل شهري لإعلانات وظائف فنّ الألعاب رصد 1,605 وظيفة نُشرت في حزيران 2026 من 817 استوديو في أكثر من 40 دولة. الأرقام تستحقّ أن تُقرأ بهدوء: 34% من…

    المصدر: Artblast

    اقرأ المزيد

    تحليل شهري لإعلانات وظائف فنّ الألعاب رصد 1,605 وظيفة نُشرت في حزيران 2026 من 817 استوديو في أكثر من 40 دولة. الأرقام تستحقّ أن تُقرأ بهدوء: 34% من الإعلانات لمستوى senior أو lead، و11% فقط لمستوى مبتدئ أو junior.

    وفي التوزيع الجغرافي، جاءت أمريكا الشمالية أولاً بـ 41%، ثم أوروبا 31%، ثم آسيا والمحيط الهادئ 13%، ثم الشرق الأوسط وتركيا 8%. كما أن 77% من الوظائف تتطلّب الحضور في الموقع لا العمل عن بُعد.

    ما نستخلصه منها لطلابنا شيئان. الأول أن باب المبتدئين ضيّق فعلاً، وأن ملفّ الأعمال الذي يُظهر عملاً مكتملاً في خطّ إنتاج معروف هو ما يجعلك تُقرأ ضمن الـ 11%. والثاني أن حصّة المنطقة قابلة للنموّ، وأن الوظيفة القريبة منك غالباً في استوديو صغير لا يُعلن كثيراً — تُعرف من الفعاليات ومن الناس، لا من مواقع التوظيف.

  12. قصص

    «حكايا إيما»: البتراء والعقبة وجبل نيبو داخل Unreal Engine 5

    «Hakaya Emma – Bittersweet» مشروع بناه فريق من طلابنا — باسل، وخالد العمري، ويمان أبو لبن — على Unreal Engine 5، وهدفه المعلن أن يعرّف اللاعب على…

    اقرأ المزيد

    «Hakaya Emma – Bittersweet» مشروع بناه فريق من طلابنا — باسل، وخالد العمري، ويمان أبو لبن — على Unreal Engine 5، وهدفه المعلن أن يعرّف اللاعب على الأردن: البتراء، والعقبة، وجبل نيبو.

    المشاريع التي تختار مكاناً حقيقياً تفرض على صاحبها نوعاً من الانضباط لا يفرضه المشروع الخيالي. لا يمكنك أن تخترع تناسب الحجم في سيق البتراء، ولا أن تضع ضوءاً لا يشبه ضوء العقبة بعد الظهر. عليك أن تنظر إلى المرجع، ثم تنظر إليه مرة أخرى.

    وهذه بالضبط المهارة التي تُطلب في الاستوديوهات: القدرة على مطابقة مرجع بصري تحت قيود أداء، لا القدرة على بناء ما يخطر في البال. ولذلك نشجّع الطلاب على اختيار موقع يعرفونه — الشارع الذي يسكنونه إن لزم — بدل مدينة فضائية لا أحد يستطيع أن يقول إنها خاطئة.

ستارة