Unity Engine - Foundation to Mastery
من أول سطر بلغة C# إلى شهادة Unity المعتمدة
107 درس·486 دقيقة·153.60 دولار
مسارات في التصميم والألعاب والسينما — اختر مسارك وابدأ اليوم
من أول سطر بلغة C# إلى شهادة Unity المعتمدة
107 درس·486 دقيقة·153.60 دولار
ثلاثة تخصّصات في مسار واحد: النمذجة والنحت والبيئات
50 درس·279 دقيقة·108.61 دولار
مهما كانت فكرة لعبتك — ستبنيها وتُطلقها من الصفر
61 درس·296 دقيقة·193.94 دولار
تعلّم من فنّان بيئات في مستوى AAA: أطقم البناء المعيارية وأوراق الـ Trim
يبدأ 16 سبتمبر·231.18 دولار
من الفكرة إلى فلم قصير كامل — بالتعاون مع Higgsfield
يبدأ 16 سبتمبر·77.58 دولار
أعمال ونقاشات اختارها الفريق، وما تفاعل معه الزملاء هذا الأسبوعين
لا مختارات بعد — أول مشروع تنشره قد يكون هنا
أعلن استوديو Majestic Mind Games، ومقرّه جدّة، جمع تمويل بقيمة 1.45 مليون دولار بقيادة مشتركة من Merak Capital وImpact46، وبمشاركة نيوم. تأسّس…
المصدر: Wamda
أعلن استوديو Majestic Mind Games، ومقرّه جدّة، جمع تمويل بقيمة 1.45 مليون دولار بقيادة مشتركة من Merak Capital وImpact46، وبمشاركة نيوم. تأسّس الاستوديو عام 2023 على يد لجين البخاري وماجد عنبر، ويبني ألعاباً أصلية موجّهة إلى الحاسوب أولاً مع توسّع لاحق إلى المنصّات والهواتف.
التفصيل الذي يهمّ طالباً في عمّان ليس المبلغ بل حجم الفريق: نواة صغيرة بأسماء معروفة داخلها — فنّان رئيسي ومبرمج — ورهان على ملكية فكرية أصلية لا على خدمات تعهيد.
هذا هو النمط الذي يتكرّر في المنطقة الآن: استوديوهات صغيرة، بتمويل مبكّر، تبحث عن أشخاص يستطيعون إنجاز مهامّ عدّة بجودة معقولة. وهي بالضبط الفرصة التي تناسب من أنهى مشروعاً كاملاً بيديه — لأن الفريق المكوّن من أربعة أشخاص لا يوظّف من أتقن مهارة واحدة فقط.
لعبة Meccha Chameleon، وهي لعبة استغماية جماعية بسعر 5.99 دولار، أطلقها مطوّران يابانيان على Steam في 10 حزيران 2026، وتجاوزت 20 مليون نسخة مباعة في…
المصدر: Inven Global
لعبة Meccha Chameleon، وهي لعبة استغماية جماعية بسعر 5.99 دولار، أطلقها مطوّران يابانيان على Steam في 10 حزيران 2026، وتجاوزت 20 مليون نسخة مباعة في 12 آب — أي في نحو شهرين.
التفاصيل التي تستحقّ الانتباه أكثر من الرقم: الفريق شخصان فقط، أحدهما مبرمج والآخر مخرج وفنّان. اللعبة مبنية على Unreal Engine، وتعتمد على خدمات Epic عبر الإنترنت في مطابقة اللاعبين بدل خوادم مخصّصة. ومدّة التطوير كانت قرابة شهرين، لأن الفريق كان قد أصدر ستّ ألعاب على Steam منذ أواخر 2024 وأعاد استخدام إطار تعدّد اللاعبين الذي بناه فيها.
هذه هي القصة الحقيقية خلف «النجاح المفاجئ»: ليست فكرة عبقرية ظهرت فجأة، بل سادس مشروع لفريق ظلّ يشحن ويتعلّم من كل إصدار. الدرس عملي جداً — أنهِ اللعبة الصغيرة وانشرها، فالبنية التي تبنيها اليوم هي التي تجعل مشروعك القادم ممكناً في شهرين.
صدر Blender 5.2 في 14 تموز 2026 كإصدار طويل الدعم. أهمّ ما فيه إطار فيزياء تجريبي داخل Geometry Nodes عبر عقدة XPBD Solver، يتيح محاكاة الشعر والقماش…
المصدر: CG Channel
صدر Blender 5.2 في 14 تموز 2026 كإصدار طويل الدعم. أهمّ ما فيه إطار فيزياء تجريبي داخل Geometry Nodes عبر عقدة XPBD Solver، يتيح محاكاة الشعر والقماش داخل شجرة العقد نفسها بدل نظام منفصل.
ومن الإضافات العملية: عقدة Mesh Bevel داخل العقد، ووضع Thin Wall في Principled BSDF للأسطح الرقيقة كالورق وأوراق الشجر وفقاعات الصابون، ودمج أدوات LoopTools في النمذجة الأساسية بدل الإضافة الخارجية.
والميزة التي ستشعر بها أولاً هي ذاكرة التخزين المؤقت للخامات في Cycles: تحويل الخامات إلى ملفات .tx خفّض استهلاك الذاكرة في بعض المشاهد التجريبية بنسبة تصل إلى 80% مقابل زيادة طفيفة في زمن التصيير. إن كان جهازك يختنق عند تصيير مشهد كبير، فهذا هو الزرّ الذي يستحق التجربة قبل شراء بطاقة أكبر.
تحليل شهري لإعلانات وظائف فنّ الألعاب رصد 1,605 وظيفة نُشرت في حزيران 2026 من 817 استوديو في أكثر من 40 دولة. الأرقام تستحقّ أن تُقرأ بهدوء: 34% من…
المصدر: Artblast
تحليل شهري لإعلانات وظائف فنّ الألعاب رصد 1,605 وظيفة نُشرت في حزيران 2026 من 817 استوديو في أكثر من 40 دولة. الأرقام تستحقّ أن تُقرأ بهدوء: 34% من الإعلانات لمستوى senior أو lead، و11% فقط لمستوى مبتدئ أو junior.
وفي التوزيع الجغرافي، جاءت أمريكا الشمالية أولاً بـ 41%، ثم أوروبا 31%، ثم آسيا والمحيط الهادئ 13%، ثم الشرق الأوسط وتركيا 8%. كما أن 77% من الوظائف تتطلّب الحضور في الموقع لا العمل عن بُعد.
ما نستخلصه منها لطلابنا شيئان. الأول أن باب المبتدئين ضيّق فعلاً، وأن ملفّ الأعمال الذي يُظهر عملاً مكتملاً في خطّ إنتاج معروف هو ما يجعلك تُقرأ ضمن الـ 11%. والثاني أن حصّة المنطقة قابلة للنموّ، وأن الوظيفة القريبة منك غالباً في استوديو صغير لا يُعلن كثيراً — تُعرف من الفعاليات ومن الناس، لا من مواقع التوظيف.
أطلقت Epic إصدار Unreal Engine 5.8 في 17 حزيران 2026. أبرز ما فيه أن MegaLights انتقل إلى وضع الجاهزية للإنتاج، أي أن مئات المصادر الضوئية…
المصدر: 80 Level
أطلقت Epic إصدار Unreal Engine 5.8 في 17 حزيران 2026. أبرز ما فيه أن MegaLights انتقل إلى وضع الجاهزية للإنتاج، أي أن مئات المصادر الضوئية الديناميكية التي تُلقي ظلالاً صارت خياراً يُشحن لا تجربة.
ومعه وضع Lumen Medium Quality، وهو نسخة أخفّ من الإضاءة الديناميكية مخصّصة للأجهزة الأقلّ قدرة والأجهزة المحمولة. أُضيف كذلك Mesh Terrain كميزة تجريبية: تضاريس مبنية على شبكة ثلاثية الأبعاد بدل خرائط الارتفاع، فصار الكهف والنتوء والجزيرة الطائرة ممكنة في التضاريس نفسها.
ما يعنيه هذا لك عملياً: إن كنت تبني مشروعك على 5.8 فأعد النظر في قرارات الإضاءة التي اتّخذتها لتفادي كلفة الظلال. وإن كنت في منتصف مشروع على إصدار أقدم، فالترقية قرار يُتّخذ بين مرحلتين لا في وسط مرحلة.