Professional Environment Artist Course
أصبح Environment Artist بمستوى AAA باستخدام Unreal Engine 5
40 ساعة·231.18 دولار

Unreal Engine
مركز تدريب معتمد
Unity
شريك تعليمي
مسارات لاحتراف عالم الـ3D
أصبح Environment Artist بمستوى AAA باستخدام Unreal Engine 5
40 ساعة·231.18 دولار
ثلاثة تخصّصات في مسار واحد: النمذجة والنحت والبيئات
20 ساعة·108.61 دولار
من أول سطر بلغة C# إلى شهادة Unity المعتمدة
30 ساعة·153.60 دولار
مهما كانت فكرة لعبتك — ستبنيها وتُطلقها من الصفر
30 ساعة·193.94 دولار
من الفكرة إلى فلم قصير كامل — بالتعاون مع Higgsfield
يبدأ 16 سبتمبر·10 ساعات·77.58 دولار
اكتملت المقاعد
أعمال ونقاشات ومقالات اختارها الفريق، وما تفاعل معه الزملاء هذا الأسبوعين
يُعقد مؤتمر بلندر السنوي BCON26 من 23 إلى 25 أيلول 2026 في مبنى Felix Meritis في أمستردام، واليوم يومه الثاني. أكثر من 90 محاضرة وورشة ودرساً مباشراً على أربعة…
المصدر: Blender Conference
كشفت Meta هذا الأسبوع في مؤتمر Meta Connect عن Meta VR Glasses، جهاز واقع افتراضي بحجم النظارة لا الخوذة. وزنه نحو 100 غرام، أي أخفّ من Meta Quest 3 بخمس مرات…
المصدر: Unity (Business Wire)

كشفت Meta هذا الأسبوع في مؤتمر Meta Connect عن Meta VR Glasses، جهاز واقع افتراضي بحجم النظارة لا الخوذة. وزنه نحو 100 غرام، أي أخفّ من Meta…
المصدر: Unity (Business Wire)
كشفت Meta هذا الأسبوع في مؤتمر Meta Connect عن Meta VR Glasses، جهاز واقع افتراضي بحجم النظارة لا الخوذة. وزنه نحو 100 غرام، أي أخفّ من Meta Quest 3 بخمس مرات بحسب Meta، لأن البطارية والمعالج انتقلا إلى وحدة صغيرة منفصلة تُثبَّت على الحزام أو في الجيب وتتصل بالنظارة بسلك رفيع. الشاشتان من نوع micro-OLED، وتتنقّل فيه بعينيك وإيماءات يديك دون الحاجة إلى وحدات تحكّم. سعره 1,299.99 دولاراً، ويصل إلى الأسواق في ربيع 2027.
والخبر الأهم لطلاب يونتي جاء في اليوم التالي: أعلنت Unity دعم الجهاز في المحرّك من اليوم الأول. كل ما تحتاجه Unity 6.6 أو أحدث، وحزمة Meta XR All-in-One SDK بإصدارها v207 من Unity Asset Store. وتقول Unity إن تطبيقات Quest الحالية تعمل على الجهاز الجديد، وإن المشاريع المبنية على OpenXR تنتقل إليه بسير العمل نفسه، مع دعم موسّع لتتبّع العينين واليدين، ووضع عرض يوفّر على بطاقة الرسوميات دون فرق مرئي في الجودة، وصوت مكاني محسّن، وإمكانية تجربة التفاعلات داخل المحرّر دون امتلاك الجهاز.
والاستوديوهات لم تنتظر: ألعاب مثل Supernatural وTwo Point Hospital – Mixed Reality Edition وPhoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies VR وStory of Seasons تُبنى الآن على يونتي لتكون جاهزة عند الإطلاق. وتقول الشركة إن يونتي تشغّل غالبية الألعاب الأكثر مبيعاً على منصّة Meta للواقع الافتراضي.
لماذا يهمّك هذا؟ لأن الجهاز لن يصل قبل ربيع 2027، والأدوات متاحة اليوم. أي أن أمامك أشهراً تبني فيها مشروع واقع افتراضي صغيراً بمهارات يونتي التي تتعلّمها الآن، ويكون جاهزاً حين يبحث الناس عن محتوى لجهاز جديد. من يصل مبكراً إلى منصّة جديدة يُرى أكثر.
الصورة: Meta.

يُعقد مؤتمر بلندر السنوي BCON26 من 23 إلى 25 أيلول 2026 في مبنى Felix Meritis في أمستردام، واليوم يومه الثاني. أكثر من 90 محاضرة وورشة ودرساً…
المصدر: Blender Conference
يُعقد مؤتمر بلندر السنوي BCON26 من 23 إلى 25 أيلول 2026 في مبنى Felix Meritis في أمستردام، واليوم يومه الثاني. أكثر من 90 محاضرة وورشة ودرساً مباشراً على أربعة مسارات متوازية، يقدّمها فنانون ومطوّرون واستوديوهات تستخدم بلندر في أعمال حقيقية. التذاكر نفدت، لكنك لا تحتاج إلى تذكرة: المحاضرات تُسجَّل وتُرفع تباعاً على قناة بلندر الرسمية على يوتيوب youtube.com/@BlenderOfficial، وبعضها متاح منذ اليوم الأول، ومنها الكلمة الافتتاحية.
إن كنت في مسار بلندر أو فنّ البيئات، فابدأ بـ «The Nature Generator» لـ Andreas Dürr عن بناء أدوات Geometry Nodes جاهزة للإنتاج لتوليد الطبيعة، ثم «The Spinal Spline» لـ Gilad Harnik عن إطار Geometry Nodes للبيئات المعمارية، و«Controlling Physics With Geometry Nodes» لـ Simon Thommes. وللنمذجة، الدرس المباشر «The Power of Curves» لـ Iwo Pilc.
ولطلاب يونتي وأنريل: «Connecting Blender and Unreal Engine: A Full Character Creation Workflow» لـ Stéphane Biava، يأخذ شخصية كاملة من بلندر إلى أنريل، و«Mathemagics: Building Assets for Realtime Effects» لـ John Einselen عن أصول المؤثرات في الزمن الحقيقي، و«The Art of Real-Time Viewport Cheats» لـ Bao-Thinh Dinh، وهي مرفوعة بالفعل.
وإن كان حلمك فيلماً أو استوديو صغيراً: «Production Lessons of Singularity»، حيث يروي فريق Blender Studio دروس إنتاج فيلمهم القصير ذي الطابع المرسوم، و«Blendrooms» لـ Calvin Romeyn عن مؤثرات فيلم Backrooms من A24، من يوتيوب إلى هوليوود كما يقول عنوانها، و«From Final_FINAL_v3 to Making an African Short Film» لـ Taiwo Folu، و«Fall of Reach» لـ Julien Blarel عن الخيال العلمي الملحمي بإمكانات استوديو صغير. ولكل فنان رقمي: «Not Color» لـ Nathan Vegdahl عن علم الألوان.
اقتراحنا: لا تحاول مشاهدة كل شيء. اختر محاضرتين من مسارك هذا الأسبوع، وشاهدهما وبلندر مفتوح أمامك، وجرّب فكرة واحدة منهما على مشروعك. هكذا يتحوّل المؤتمر من شيء تسمع عنه إلى شيء تتعلّم منه.
الصورة: محاضرة على مسرح BCON26، تصوير Thomas Dinges، من ألبوم الصور الرسمي للمؤتمر، برخصة CC-BY.
أعلن استوديو Majestic Mind Games، ومقرّه جدّة، جمع تمويل بقيمة 1.45 مليون دولار بقيادة مشتركة من Merak Capital وImpact46، وبمشاركة نيوم. تأسّس…
المصدر: Wamda
أعلن استوديو Majestic Mind Games، ومقرّه جدّة، جمع تمويل بقيمة 1.45 مليون دولار بقيادة مشتركة من Merak Capital وImpact46، وبمشاركة نيوم. تأسّس الاستوديو عام 2023 على يد لجين البخاري وماجد عنبر، ويبني ألعاباً أصلية موجّهة إلى الحاسوب أولاً مع توسّع لاحق إلى المنصّات والهواتف.
التفصيل الذي يهمّ طالباً في عمّان ليس المبلغ بل حجم الفريق: نواة صغيرة بأسماء معروفة داخلها — فنّان رئيسي ومبرمج — ورهان على ملكية فكرية أصلية لا على خدمات تعهيد.
هذا هو النمط الذي يتكرّر في المنطقة الآن: استوديوهات صغيرة، بتمويل مبكّر، تبحث عن أشخاص يستطيعون إنجاز مهامّ عدّة بجودة معقولة. وهي بالضبط الفرصة التي تناسب من أنهى مشروعاً كاملاً بيديه — لأن الفريق المكوّن من أربعة أشخاص لا يوظّف من أتقن مهارة واحدة فقط.
لعبة Meccha Chameleon، وهي لعبة استغماية جماعية بسعر 5.99 دولار، أطلقها مطوّران يابانيان على Steam في 10 حزيران 2026، وتجاوزت 20 مليون نسخة مباعة في…
المصدر: Inven Global
لعبة Meccha Chameleon، وهي لعبة استغماية جماعية بسعر 5.99 دولار، أطلقها مطوّران يابانيان على Steam في 10 حزيران 2026، وتجاوزت 20 مليون نسخة مباعة في 12 آب — أي في نحو شهرين.
التفاصيل التي تستحقّ الانتباه أكثر من الرقم: الفريق شخصان فقط، أحدهما مبرمج والآخر مخرج وفنّان. اللعبة مبنية على Unreal Engine، وتعتمد على خدمات Epic عبر الإنترنت في مطابقة اللاعبين بدل خوادم مخصّصة. ومدّة التطوير كانت قرابة شهرين، لأن الفريق كان قد أصدر ستّ ألعاب على Steam منذ أواخر 2024 وأعاد استخدام إطار تعدّد اللاعبين الذي بناه فيها.
هذه هي القصة الحقيقية خلف «النجاح المفاجئ»: ليست فكرة عبقرية ظهرت فجأة، بل سادس مشروع لفريق ظلّ يشحن ويتعلّم من كل إصدار. الدرس عملي جداً — أنهِ اللعبة الصغيرة وانشرها، فالبنية التي تبنيها اليوم هي التي تجعل مشروعك القادم ممكناً في شهرين.
صدر Blender 5.2 في 14 تموز 2026 كإصدار طويل الدعم. أهمّ ما فيه إطار فيزياء تجريبي داخل Geometry Nodes عبر عقدة XPBD Solver، يتيح محاكاة الشعر والقماش…
المصدر: CG Channel
صدر Blender 5.2 في 14 تموز 2026 كإصدار طويل الدعم. أهمّ ما فيه إطار فيزياء تجريبي داخل Geometry Nodes عبر عقدة XPBD Solver، يتيح محاكاة الشعر والقماش داخل شجرة العقد نفسها بدل نظام منفصل.
ومن الإضافات العملية: عقدة Mesh Bevel داخل العقد، ووضع Thin Wall في Principled BSDF للأسطح الرقيقة كالورق وأوراق الشجر وفقاعات الصابون، ودمج أدوات LoopTools في النمذجة الأساسية بدل الإضافة الخارجية.
والميزة التي ستشعر بها أولاً هي ذاكرة التخزين المؤقت للخامات في Cycles: تحويل الخامات إلى ملفات .tx خفّض استهلاك الذاكرة في بعض المشاهد التجريبية بنسبة تصل إلى 80% مقابل زيادة طفيفة في زمن التصيير. إن كان جهازك يختنق عند تصيير مشهد كبير، فهذا هو الزرّ الذي يستحق التجربة قبل شراء بطاقة أكبر.
تحليل شهري لإعلانات وظائف فنّ الألعاب رصد 1,605 وظيفة نُشرت في حزيران 2026 من 817 استوديو في أكثر من 40 دولة. الأرقام تستحقّ أن تُقرأ بهدوء: 34% من…
المصدر: Artblast
تحليل شهري لإعلانات وظائف فنّ الألعاب رصد 1,605 وظيفة نُشرت في حزيران 2026 من 817 استوديو في أكثر من 40 دولة. الأرقام تستحقّ أن تُقرأ بهدوء: 34% من الإعلانات لمستوى senior أو lead، و11% فقط لمستوى مبتدئ أو junior.
وفي التوزيع الجغرافي، جاءت أمريكا الشمالية أولاً بـ 41%، ثم أوروبا 31%، ثم آسيا والمحيط الهادئ 13%، ثم الشرق الأوسط وتركيا 8%. كما أن 77% من الوظائف تتطلّب الحضور في الموقع لا العمل عن بُعد.
ما نستخلصه منها لطلابنا شيئان. الأول أن باب المبتدئين ضيّق فعلاً، وأن ملفّ الأعمال الذي يُظهر عملاً مكتملاً في خطّ إنتاج معروف هو ما يجعلك تُقرأ ضمن الـ 11%. والثاني أن حصّة المنطقة قابلة للنموّ، وأن الوظيفة القريبة منك غالباً في استوديو صغير لا يُعلن كثيراً — تُعرف من الفعاليات ومن الناس، لا من مواقع التوظيف.
أطلقت Epic إصدار Unreal Engine 5.8 في 17 حزيران 2026. أبرز ما فيه أن MegaLights انتقل إلى وضع الجاهزية للإنتاج، أي أن مئات المصادر الضوئية…
المصدر: 80 Level
أطلقت Epic إصدار Unreal Engine 5.8 في 17 حزيران 2026. أبرز ما فيه أن MegaLights انتقل إلى وضع الجاهزية للإنتاج، أي أن مئات المصادر الضوئية الديناميكية التي تُلقي ظلالاً صارت خياراً يُشحن لا تجربة.
ومعه وضع Lumen Medium Quality، وهو نسخة أخفّ من الإضاءة الديناميكية مخصّصة للأجهزة الأقلّ قدرة والأجهزة المحمولة. أُضيف كذلك Mesh Terrain كميزة تجريبية: تضاريس مبنية على شبكة ثلاثية الأبعاد بدل خرائط الارتفاع، فصار الكهف والنتوء والجزيرة الطائرة ممكنة في التضاريس نفسها.
ما يعنيه هذا لك عملياً: إن كنت تبني مشروعك على 5.8 فأعد النظر في قرارات الإضاءة التي اتّخذتها لتفادي كلفة الظلال. وإن كنت في منتصف مشروع على إصدار أقدم، فالترقية قرار يُتّخذ بين مرحلتين لا في وسط مرحلة.