Unity Engine - Foundation to Mastery
من أول سطر بلغة C# إلى شهادة Unity المعتمدة
107 درس·486 دقيقة·153.60 دولار
مسارات في التصميم والألعاب والسينما — اختر مسارك وابدأ اليوم
من أول سطر بلغة C# إلى شهادة Unity المعتمدة
107 درس·486 دقيقة·153.60 دولار
ثلاثة تخصّصات في مسار واحد: النمذجة والنحت والبيئات
50 درس·279 دقيقة·108.61 دولار
مهما كانت فكرة لعبتك — ستبنيها وتُطلقها من الصفر
61 درس·296 دقيقة·193.94 دولار
تعلّم من فنّان بيئات في مستوى AAA: أطقم البناء المعيارية وأوراق الـ Trim
يبدأ 16 سبتمبر·231.18 دولار
من الفكرة إلى فلم قصير كامل — بالتعاون مع Higgsfield
يبدأ 16 سبتمبر·77.58 دولار
أعمال ونقاشات اختارها الفريق، وما تفاعل معه الزملاء هذا الأسبوعين
لا مختارات بعد — أول مشروع تنشره قد يكون هنا
مع المشغّل الجديد سيظهر لك بوضوح ما يُحتسب وما لا يُحتسب.
مع المشغّل الجديد سيظهر لك بوضوح ما يُحتسب وما لا يُحتسب.
القاعدة نفسها لم تتغيّر منذ اليوم الأول: تُحتسب الثواني التي تُشغّلها فعلاً بسرعة 1.5 أو أقل. أمّا التشغيل بسرعة أعلى من 1.5، أو القفز إلى نهاية الدرس، أو تركه يعمل والشاشة في الخلفية، فلا يُضيف شيئًا إلى تقدّمك.
الجديد أنّ المشغّل يقول ذلك أثناء حدوثه، بدل أن تكتشفه بعد فوات الأوان. إن كنت تشاهد بسرعة 2 فالساعات الماضية لم تُحتسب — وكان الأولى أن يكون هذا ظاهرًا من البداية. الدروس التي تحتاج إعادة مشاهدة ستظهر على شريط التقدّم في المشغّل الجديد.