العودة إلى استكشف

Unity Engine - Foundation to Mastery

من أول سطر بلغة C# إلى شهادة Unity المعتمدة

تعلّم بناء الألعاب بمحرّك Unity من الصفر، وامضِ حتى شهادة احترافية معتمدة تُثبت مستواك أمام أي شركة.

Unity
30 ساعة
المدة الإجمالية
أونلاين
نوع الدورة
مشمولة
شهادة إتمام الدورة
153.60 دولار
الرسوم

عن المسار

مسار كامل لتطوير الألعاب بمحرّك Unity، يبدأ بك من الصفر وينتهي بك مطوّراً قادراً على بناء لعبة معقّدة وإطلاقها. تتعلّم البرمجة بلغة C#، وأنماط التصميم التي تستعملها الاستوديوهات فعلاً، وضبط الأداء، وبنية الشيفرة التي تصمد حين يكبر المشروع. وفي نهايته تكون مؤهّلاً لامتحانات Unity المعتمدة الثلاثة: Certified User ثم Associate ثم Professional. ستارة هي الشريك التعليمي الوحيد لشركة Unity Technologies في الأردن.

ما الذي ستبنيه

  • ألعاب كاملة ومعقّدة مكتوبة بلغة C# داخل Unity
  • أنظمة مبنيّة على أنماط تصميم محترفة: Singleton وFactory وObject Pooling وObserver
  • أداء مضبوط: تشخيص مصدر البطء بأدوات القياس المناسبة قبل معالجته
  • بنية شيفرة تصمد حين يكبر المشروع، مكتوبة وفق معايير يعتمدها مبرمجون كبار
  • نماذج أوليّة سريعة تُجرَّب وتُعدَّل، بدل أفكار تبقى حبيسة الورق
  • نظام تحقيق دخل وإعلانات يرفع الـ ARPDAU ويُنمّي إيراد اللعبة
  • مشهد تفاعلي بالواقع الافتراضي — محتوى إضافي ضمن المسار
  • لعبة مُختبَرة ومصحّحة الأخطاء، وصلت إلى حالة تصلح للنشر

مسارك نحو شهادات Unity

طوّر مهاراتك استعدادًا لاختبارات Unity Certified User وAssociate وProfessional.

مدرّب يقدّم شرحًا أمام مجموعة من المتعلمين في قاعة دراسية
Unity Certified User
Unity Certified Associate
Unity Certified Professional

شهادة إتمام الدورة مشمولة. تُكتسب شهادات Unity الرسمية باجتياز الاختبارات الخاصة بها؛ راجع الأسئلة الشائعة أدناه لمعرفة شروط التأهل ودعم رسوم الاختبارات.

لمن هذا المسار

  • من لم يكتب سطراً برمجياً واحداً من قبل ويريد بداية مرتّبة لا تتركه في منتصف الطريق
  • طالب حاسوب أو هندسة برمجيات يريد تحويل ما يعرفه إلى لعبة تُلعَب فعلاً
  • مطوّر يعمل بالفعل ويحتاج شهادة Unity معتمدة تُترجم خبرته إلى ورقة تُقرأ في التوظيف
  • من يستهدف وظيفة داخل فريق ألعاب: مبرمج Gameplay، أو مختبر ألعاب محترف، أو قائداً تقنياً لاحقاً

المنهج

الفصول والدروس كما ستجدها داخل المسار

01مقدّمة3 درس
  • رسالة من فريق ستارة - Our Ethosقراءة
  • The Pathway - Outline and Syllabusقراءة
  • كيفية تحميل Unityفيديو
02Week 1 - Foundational15 درس
  • Session 1 - Starter Filesقراءة
  • قصة حامد - مقدّمة المسارفيديو
  • Lesson 1.1 - Navigation & Layoutفيديو
  • Visual Studio C# Suggestions (Method)فيديو
  • Lesson 1.2 - Moving the vehicle (C#)فيديو
  • Lesson 1.3 - Further Codingفيديو
  • Lesson 1.4 - Physics | Camera Followفيديو
  • Lesson 1.5 - Car Turning | Variablesفيديو
  • Lesson 1.6 - Let's Playفيديو
  • الملخّص | Session 1 - Summaryقراءة
  • Challenge 1 - The Planeمهمة
  • Assignment 1 - Make the prototype more funمهمة
  • Lab Work 1 - PDDمهمة
  • Quiz 1 - Navigation & Controlقراءة
  • Week 1 Journalمهمة
03Week 2 + 3 - Gameplay13 درس
  • Session 2 - Protype Filesقراءة
  • Lesson 2.1 - Game Design Issuesفيديو
  • Lesson 2.2 - Preparing the Projectفيديو
  • ! Lesson 2.3 - Keep Inboundفيديو
  • Lesson 2.4 - NPC | Prefabs | Optimizationفيديو
  • Lesson 3.1 - Spawn them buddyفيديو
  • Lesson 3.2 - Keep Rigid and Collideفيديو
  • ! Lesson 3.3 - Game Overفيديو
  • Challenge 2 - The Dogs are Flyingمهمة
  • Assignment 2 - Make the prototype more funمهمة
  • Lab Work 2 - New Project with Primitivesمهمة
  • Quiz 2 - Gameplayقراءة
  • Workshop 1 - BedRock Foundationمهمة
04Week 4 - Cementing19 درس
  • Prototype 3قراءة
  • Lesson 4.1 - المقدّمةفيديو
  • Lesson 4.2 - Get the RigidBodyفيديو
  • ?Lesson 4.3 - Can I Jumpفيديو
  • Lesson 4.4 - SpawnManagerفيديو
  • Lesson 4.5 - Run Background Runفيديو
  • Lesson 4.6 - Let's Game Overفيديو
  • Lesson 4.7 - Animatorفيديو
  • Lesson 4.8 - Animator (2)فيديو
  • Lesson 4.9 - Let's Polish itفيديو
  • Lesson 4.10 - Particlesفيديو
  • Lesson 4.11 - Explosion On GameOverفيديو
  • Lesson 4.12 - Am Running on 8 BITفيديو
  • Lesson 4.13 - Auditory xp = MAXفيديو
  • Challenge 3 - The Three Beezمهمة
  • Assignment 3 - Make the prototype more funمهمة
  • Lab Work 3 - Player Controlمهمة
  • َQuiz 3 - Sound And Effectsقراءة
  • Week 4 Journalمهمة
05Week 5 - An Arrow to the Knee15 درس
  • Prototype 4قراءة
  • Lesson 5.1 - المقدّمةفيديو
  • Lesson 5.2 - Let us make them MOVEفيديو
  • Lesson 5.3 - Follow my Leadفيديو
  • ! Lesson 5.4 - Woopsفيديو
  • Lesson 5.5 - Vectors (AI Basics)فيديو
  • Lesson 5.6 - Mobsفيديو
  • Lesson 5.7 - The Mob is Following meفيديو
  • Lesson 5.8 - Some Cleaningفيديو
  • Lesson 5.9 - Spawn Managerفيديو
  • Lesson 5.10 - Creating Methodsفيديو
  • Lesson 5.11 - PowerUpsفيديو
  • Lesson 5.12 - PowerUps 2فيديو
  • Workshop 2 - Medievalمهمة
  • Week 5 Journalمهمة
06?Week 6 - Will you Endure11 درس
  • Lesson 6.1 - Speak with Unityفيديو
  • Lesson 6.2 - Watch outفيديو
  • Lesson 6.3 - IEnumeratorفيديو
  • Lesson 6.4 - Powerup Indicatorفيديو
  • Lesson 6.5 - Loops and Wavesفيديو
  • Lesson 6.6 - Wave Logicفيديو
  • Lesson 6.7 - Our friendly potionفيديو
  • Challenge 4 - Soccerمهمة
  • Assignment 4 - Sumo Battleمهمة
  • Lab Work 4مهمة
  • Quiz 4 - Gameplay & Mechanicsقراءة
07Week 7 - User Interface25 درس
  • Prototype 5قراءة
  • Lesson 7.1 - Preparationفيديو
  • Lesson 7.2 - Let em flyفيديو
  • Lesson 7.3 - Some Cleaningفيديو
  • Lesson 7.4 - Game Manager Listفيديو
  • Lesson 7.5 - Coroutinesفيديو
  • Lesson 7.6 - Some Interactivityفيديو
  • Lesson 7.7 - User Interface Introفيديو
  • Lesson 7.8 - Textفيديو
  • Lesson 7.9 - Functional UIفيديو
  • Lesson 7.10 - UpdateScoreفيديو
  • ! Lesson 7.11 - Explosionفيديو
  • Lesson 7.12 - Recapفيديو
  • Lesson 7.13 - GameOverفيديو
  • Lesson 7.14 - Logical GameOverفيديو
  • Lesson 7.15 - Buttonفيديو
  • Lesson 7.16 - Logical Buttonفيديو
  • Lesson 7.17 - Title Screenفيديو
  • Lesson 7.18 - Difficultyفيديو
  • Lesson 7.19 - Starting the Gameفيديو
  • Lesson 7.20 - Congratulationsفيديو
  • Challenge 5 - Foodمهمة
  • Assignment 5 - Make the Prototype More Funمهمة
  • Lab Work 5مهمة
  • Quiz 5 - User Interfaceقراءة
08المصادر و المراجع | Resources & References5 درس
  • Unity Certified - منحة ستارةقراءة
  • Certified Unity User: Programmer - Criteriaقراءة
  • Unity - The Curricular Frameworkقراءة
  • Code - All Lesson Plansقراءة
  • Optimization - Associate Weeksقراءة

الأدوات التي ستعمل عليها

  • Unity
  • C#
  • Visual Studio

لمحة عن عالم تطوير الألعاب

الأدوات الرقمية وتصوّر البيانات
الأدوات الرقمية وتصوّر البيانات
تحليل أداء الألعاب
تحليل أداء الألعاب
شخصيات ثلاثية الأبعاد نابضة بالحياة
شخصيات ثلاثية الأبعاد نابضة بالحياة
عوالم ألعاب غنية بالتفاصيل
عوالم ألعاب غنية بالتفاصيل

كيف يسير المسار

محاضرات مسجّلة وتفاعلية — تظهر عليها أسئلة تتفاعل معها أثناء المشاهدة. المدّة المعتادة ستة أشهر، ويمكن تمديدها عند التسجيل إن كنت تتوقّع التزامات تشغلك. مسار الشهادات ثلاث مراحل: Certified User في سبعة أسابيع، ثم Associate في خمسة، ثم Professional في سبعة.

من يُدرّس المسار

  • محمّد صبحي — Moh'd Subhi

    مرشد المسار

    خمسة وعشرون عاماً في التطوير وإدارة المشاريع، تمتدّ من البنى السحابية وDevOps وأمن المعلومات وإدارة الجودة، إلى تطوير الويب والتطبيقات، ومحرّكات الألعاب والذكاء الاصطناعي والواقعين الافتراضي والمعزّز. أدار مشاريع لشركات عالمية منها XEROX وWONDERWARE، وهو المرشد الأعلى لمنهجيّة ستارة ومساراتها.

  • عمرو الحسن — Amro Alhasan

    مساعد المدرّب، وممثّل Unity الرسمي في الأردن

    مدرَّب على إطار Unity ونطاقها، ومتخصّص في أساليب التلعيب وأثرها النفسي في التعلّم. باحث في تقنيات مقاومة العبث. يعمل حالياً على مشاريع Digital Twin واسعة النطاق وCity Development Visualizations في السعودية، لتطوير Digital Twins للعقارات والمشاريع الطموحة والمدن بأكملها. ومن أبرز أعماله قيادة مشروع إنشاء Digital Twin لمدينة المدينة المنوّرة بالكامل باستخدام Unreal Engine، إلى جانب مشاريع أخرى في الرياض وحديقة الملك سلمان.

  • باسل محمّد — Basil Mohammed

    تصميم الألعاب وفنّ المفاهيم

    متخصّص في التحريك وصناعة الألعاب على Unreal، وفائز أكثر من مرّة بمسابقة MODEE للألعاب، وخرّيج تصميم وتطوير الألعاب من جامعة الحسين التقنية، ومبتكر ألعاب الأفلام التفاعلية.

من داخل ستارة

طلابنا وفريقنا في القاعة

  • طالب يبني مشهده في مختبر ستارة

    طالب يبني مشهده في مختبر ستارة

  • طلاب ستارة في يوم الفوج

    طلاب ستارة في يوم الفوج

  • باسل يقدّم محاضرة نظرية تصميم الألعاب

    باسل يقدّم محاضرة نظرية تصميم الألعاب

الدفع بالبطاقة

بالبطاقة أو المحفظة

تُفتح صفحة دفع آمنة تقبل Visa و Mastercard و Apple Pay و Google Pay، ويُفتح لك المسار فور نجاح الدفع.

أسئلة متكرّرة

كم مدّة المسار، وهل أنا ملزم بإنهائه في وقت محدّد؟

في الحالة المعتادة أنت ملزم بإنهاء المسار خلال ستة أشهر. ويمكنك تمديد هذه المدّة عند التسجيل إن كنت تعلم مسبقاً أن التزامات قد تعترضك. والمتدرّب على المحتوى المسجّل — لا التفاعلي — يستطيع التوقّف متى شاء وأخذ استراحة دون التقيّد بمدّة.

ما الموضوعات التي يغطّيها المسار؟

يغطّي المسار مستويي Certified User وCertified Associate: البرمجة، وواجهات الاستخدام، وتصحيح الأخطاء، وإدارة الأصول. ولا يُؤهَّل لمحتوى Certified Professional إلّا من اجتاز المستويين الأوّلين.

هل المحاضرات مسجّلة أم مباشرة؟

المحاضرات مسجّلة وتفاعلية — تظهر عليها أسئلة تتفاعل معها لترفع تركيزك وفهمك للمشروع.

هل أستطيع وضع الشهادة في سيرتي الذاتية؟

بكلّ تأكيد. شهادة ستارة من أعلى الشهادات قيمة في المجال، لأنّ المهارات التي تغطّيها تتجاوز الأساسيات المطلوبة في سوق العمل. وهذا نفسه يعني أنّك تحتاج إلى إبداع ووقت وجهد لنيلها: شهادات ستارة لا تُمنح إلّا للمبدعين والشغوفين. وقد ارتفعت فرصة التوظيف بنسبة 30% لدى المتقدّمين الذين أرفقوا بسيرهم الذاتية إتمام مسار تدريبي مع مشاريعه.

كيف تسير خطة شهادات Unity المعتمدة؟

الخطة بسيطة مهما كان مستواك: نبدأ معك من الصفر حتى مرحلة Certified User ومدّتها سبعة أسابيع، ثم تُؤهَّل لمرحلة Associate ومدّتها خمسة أسابيع وفيها تتقدّم الأمور كثيراً، ثم مرحلة Professional وهي الأصعب والأقوى شهادةً في المجال، ومدّتها سبعة أسابيع.

هل تُغطّى تكاليف امتحانات الشهادات؟

تُقدَّم منحة ستارة للطلاب الحاصلين على معدّل 95% فما فوق في المسار، وتشمل شهادات Unity Certified Associate: Programmer، وUnity Certified Professional: Programmer، وUnity Certified Professional: Artist.

ستارة