العودة إلى استكشف

Unity Engine - Foundation to Mastery

من أول سطر بلغة C# إلى شهادة Unity المعتمدة

تعلّم بناء الألعاب بمحرّك Unity من الصفر، وامضِ حتى شهادة احترافية معتمدة تُثبت مستواك أمام أي شركة.

107
درس
8.1
ساعة
8
فصل
153.60 دولار
الرسوم

عن المسار

مسار كامل لتطوير الألعاب بمحرّك Unity، يبدأ بك من الصفر وينتهي بك مطوّراً قادراً على بناء لعبة معقّدة وإطلاقها. تتعلّم البرمجة بلغة C#، وأنماط التصميم التي تستعملها الاستوديوهات فعلاً، وضبط الأداء، وبنية الشيفرة التي تصمد حين يكبر المشروع. وفي نهايته تكون مؤهّلاً لامتحانات Unity المعتمدة الثلاثة: Certified User ثم Associate ثم Professional. ستارة هي الشريك التعليمي الوحيد لشركة Unity Technologies في الأردن.

ما الذي ستبنيه

  • ألعاب كاملة ومعقّدة مكتوبة بلغة C# داخل Unity
  • أنظمة مبنيّة على أنماط تصميم محترفة: Singleton وFactory وObject Pooling وObserver
  • أداء مضبوط: تشخيص مصدر البطء بأدوات القياس المناسبة قبل معالجته
  • بنية شيفرة تصمد حين يكبر المشروع، مكتوبة وفق معايير يعتمدها مبرمجون كبار
  • نماذج أوليّة سريعة تُجرَّب وتُعدَّل، بدل أفكار تبقى حبيسة الورق
  • نظام تحقيق دخل وإعلانات يرفع الـ ARPDAU ويُنمّي إيراد اللعبة
  • مشهد تفاعلي بالواقع الافتراضي — محتوى إضافي ضمن المسار
  • لعبة مُختبَرة ومصحّحة الأخطاء، وصلت إلى حالة تصلح للنشر

لمن هذا المسار

  • من لم يكتب سطراً برمجياً واحداً من قبل ويريد بداية مرتّبة لا تتركه في منتصف الطريق
  • طالب حاسوب أو هندسة برمجيات يريد تحويل ما يعرفه إلى لعبة تُلعَب فعلاً
  • مطوّر يعمل بالفعل ويحتاج شهادة Unity معتمدة تُترجم خبرته إلى ورقة تُقرأ في التوظيف
  • من يستهدف وظيفة داخل فريق ألعاب: مبرمج Gameplay، أو مختبر ألعاب محترف، أو قائداً تقنياً لاحقاً

المنهج

الفصول والدروس كما ستجدها داخل المسار

01مقدّمة4 درس·10 دقيقة
  • رسالة من فريق ستارة - Our Ethosقراءة
  • لقاء تفاعلي - Live Meetingقراءة
  • The Pathway - Outline and Syllabusقراءة
  • كيفية تحميل Unity10 دقيقة
02Week 1 - Foundational15 درس·78 دقيقة
  • Session 1 - Starter Filesقراءة
  • قصة حامد - مقدّمة المسار10 دقيقة
  • Lesson 1.1 - Navigation & Layout10 دقيقة
  • Visual Studio C# Suggestions (Method)10 دقيقة
  • Lesson 1.2 - Moving the vehicle (C#)10 دقيقة
  • Lesson 1.3 - Further Coding10 دقيقة
  • Lesson 1.4 - Physics | Camera Follow10 دقيقة
  • Lesson 1.5 - Car Turning | Variables9 دقيقة
  • Lesson 1.6 - Let's Play9 دقيقة
  • الملخّص | Session 1 - Summaryقراءة
  • Challenge 1 - The Planeمهمة
  • Assignment 1 - Make the prototype more funمهمة
  • Lab Work 1 - PDDمهمة
  • Quiz 1 - Navigation & Controlقراءة
  • Week 1 Journal - 30 Pointsمهمة
03Week 2 + 3 - Gameplay13 درس·95 دقيقة
  • Session 2 - Protype Filesقراءة
  • Lesson 2.1 - Game Design Issues2 دقيقة
  • Lesson 2.2 - Preparing the Project8 دقيقة
  • ! Lesson 2.3 - Keep Inbound17 دقيقة
  • Lesson 2.4 - NPC | Prefabs | Optimization25 دقيقة
  • Lesson 3.1 - Spawn them buddy19 دقيقة
  • Lesson 3.2 - Keep Rigid and Collide20 دقيقة
  • ! Lesson 3.3 - Game Over4 دقيقة
  • Challenge 2 - The Dogs are Flyingمهمة
  • Assignment 2 - Make the prototype more funمهمة
  • Lab Work 2 - New Project with Primitivesمهمة
  • Quiz 2 - Gameplayقراءة
  • Workshop 1 - BedRock Foundationمهمة
04Week 4 - Cementing19 درس·104 دقيقة
  • Prototype 3قراءة
  • Lesson 4.1 - المقدّمة1 دقيقة
  • Lesson 4.2 - Get the RigidBody9 دقيقة
  • ?Lesson 4.3 - Can I Jump13 دقيقة
  • Lesson 4.4 - SpawnManager12 دقيقة
  • Lesson 4.5 - Run Background Run10 دقيقة
  • Lesson 4.6 - Let's Game Over15 دقيقة
  • Lesson 4.7 - Animator10 دقيقة
  • Lesson 4.8 - Animator (2)11 دقيقة
  • Lesson 4.9 - Let's Polish it2 دقيقة
  • Lesson 4.10 - Particles3 دقيقة
  • Lesson 4.11 - Explosion On GameOver3 دقيقة
  • Lesson 4.12 - Am Running on 8 BIT7 دقيقة
  • Lesson 4.13 - Auditory xp = MAX8 دقيقة
  • Challenge 3 - The Three Beezمهمة
  • Assignment 3 - Make the prototype more funمهمة
  • Lab Work 3 - Player Controlمهمة
  • َQuiz 3 - Sound And Effectsقراءة
  • Week 4 Journal - 30 Pointsمهمة
05Week 5 - An Arrow to the Knee15 درس·73 دقيقة
  • Prototype 4قراءة
  • Lesson 5.1 - المقدّمة3 دقيقة
  • Lesson 5.2 - Let us make them MOVE15 دقيقة
  • Lesson 5.3 - Follow my Lead5 دقيقة
  • ! Lesson 5.4 - Woops6 دقيقة
  • Lesson 5.5 - Vectors (AI Basics)3 دقيقة
  • Lesson 5.6 - Mobs6 دقيقة
  • Lesson 5.7 - The Mob is Following me11 دقيقة
  • Lesson 5.8 - Some Cleaning4 دقيقة
  • Lesson 5.9 - Spawn Manager8 دقيقة
  • Lesson 5.10 - Creating Methods5 دقيقة
  • Lesson 5.11 - PowerUps3 دقيقة
  • Lesson 5.12 - PowerUps 24 دقيقة
  • Workshop 2 - Medievalمهمة
  • Week 5 Journal - 50 Pointsمهمة
06?Week 6 - Will you Endure11 درس·40 دقيقة
  • Lesson 6.1 - Speak with Unity9 دقيقة
  • Lesson 6.2 - Watch out7 دقيقة
  • Lesson 6.3 - IEnumerator5 دقيقة
  • Lesson 6.4 - Powerup Indicator5 دقيقة
  • Lesson 6.5 - Loops and Waves4 دقيقة
  • Lesson 6.6 - Wave Logic8 دقيقة
  • Lesson 6.7 - Our friendly potion2 دقيقة
  • Challenge 4 - Soccerمهمة
  • Assignment 4 - Sumo Battleمهمة
  • Lab Work 4مهمة
  • Quiz 4 - Gameplay & Mechanicsقراءة
07Week 7 - User Interface25 درس·84 دقيقة
  • Prototype 5قراءة
  • Lesson 7.1 - Preparation7 دقيقة
  • Lesson 7.2 - Let em fly7 دقيقة
  • Lesson 7.3 - Some Cleaning6 دقيقة
  • Lesson 7.4 - Game Manager List2 دقيقة
  • Lesson 7.5 - Coroutines4 دقيقة
  • Lesson 7.6 - Some Interactivity5 دقيقة
  • Lesson 7.7 - User Interface Intro4 دقيقة
  • Lesson 7.8 - Text2 دقيقة
  • Lesson 7.9 - Functional UI6 دقيقة
  • Lesson 7.10 - UpdateScore4 دقيقة
  • ! Lesson 7.11 - Explosion4 دقيقة
  • Lesson 7.12 - Recap3 دقيقة
  • Lesson 7.13 - GameOver5 دقيقة
  • Lesson 7.14 - Logical GameOver3 دقيقة
  • Lesson 7.15 - Button4 دقيقة
  • Lesson 7.16 - Logical Button2 دقيقة
  • Lesson 7.17 - Title Screen3 دقيقة
  • Lesson 7.18 - Difficulty4 دقيقة
  • Lesson 7.19 - Starting the Game3 دقيقة
  • Lesson 7.20 - Congratulations6 دقيقة
  • Challenge 5 - Foodمهمة
  • Assignment 5 - Make the Prototype More Funمهمة
  • Lab Work 5مهمة
  • Quiz 5 - User Interfaceقراءة
08المصادر و المراجع | Resources & References5 درس
  • Unity Certified - منحة ستارةقراءة
  • Certified Unity User: Programmer - Criteriaقراءة
  • Unity - The Curricular Frameworkقراءة
  • Code - All Lesson Plansقراءة
  • Optimization - Associate Weeksقراءة

الأدوات التي ستعمل عليها

  • Unity
  • C#
  • Visual Studio

كيف يسير المسار

محاضرات مسجّلة وتفاعلية — تظهر عليها أسئلة تتفاعل معها أثناء المشاهدة — ويمكنك في أي وقت طلب جلسة مباشرة مع الفريق إذا استعصى عليك موضوع بعينه. المدّة المعتادة ستة أشهر، ويمكن تمديدها عند التسجيل إن كنت تتوقّع التزامات تشغلك. مسار الشهادات ثلاث مراحل: Certified User في سبعة أسابيع، ثم Associate في خمسة، ثم Professional في سبعة.

من يُدرّس المسار

  • محمّد صبحي — Moh'd Subhi

    مرشد المسار

    خمسة وعشرون عاماً في التطوير وإدارة المشاريع، تمتدّ من البنى السحابية وDevOps وأمن المعلومات وإدارة الجودة، إلى تطوير الويب والتطبيقات، ومحرّكات الألعاب والذكاء الاصطناعي والواقعين الافتراضي والمعزّز. أدار مشاريع لشركات عالمية منها XEROX وWONDERWARE، وهو المرشد الأعلى لمنهجيّة ستارة ومساراتها.

  • عمرو الحسن — Amro Alhasan

    مساعد المدرّب، وممثّل Unity الرسمي في الأردن

    مدرَّب على إطار Unity ونطاقها، ومتخصّص في أساليب التلعيب وأثرها النفسي في التعلّم. تدرّب في HarvardX على القيادة المؤسسية مع Ronald Heifetz، وعلى «تعلّم كيف تتعلّم» مع Barbara Oakley، وأنهى AI 101 في MIT. مصمّم واجهات وتجربة استخدام في FlipSchool، وباحث في تقنيات مقاومة العبث.

  • باسل محمّد — Basil Mohammed

    تصميم الألعاب وفنّ المفاهيم

    متخصّص في التحريك وصناعة الألعاب على Unreal، وفائز أكثر من مرّة بمسابقة MODEE للألعاب، وخرّيج تصميم وتطوير الألعاب من جامعة الحسين التقنية، ومبتكر ألعاب الأفلام التفاعلية.

الدفع بالبطاقة

بالبطاقة أو المحفظة

تُفتح صفحة دفع آمنة تقبل Visa و Mastercard و Apple Pay و Google Pay، ويُفتح لك المسار فور نجاح الدفع.

أسئلة متكرّرة

كم مدّة المسار، وهل أنا ملزم بإنهائه في وقت محدّد؟

في الحالة المعتادة أنت ملزم بإنهاء المسار خلال ستة أشهر. ويمكنك تمديد هذه المدّة عند التسجيل إن كنت تعلم مسبقاً أن التزامات قد تعترضك. والمتدرّب على المحتوى المسجّل — لا التفاعلي — يستطيع التوقّف متى شاء وأخذ استراحة دون التقيّد بمدّة.

ما الموضوعات التي يغطّيها المسار؟

يغطّي المسار مستويي Certified User وCertified Associate: البرمجة، وواجهات الاستخدام، وتصحيح الأخطاء، وإدارة الأصول. ولا يُؤهَّل لمحتوى Certified Professional إلّا من اجتاز المستويين الأوّلين.

هل المحاضرات مسجّلة أم مباشرة؟

كلاهما، وهذا ما يميّز مسارات ستارة. المحاضرات مسجّلة وتفاعلية — تظهر عليها أسئلة تتفاعل معها لترفع تركيزك وفهمك للمشروع — وتستطيع في الوقت نفسه أن تطلب جلسة مباشرة مع الفريق متى استعصى عليك موضوع.

هل أستطيع وضع الشهادة في سيرتي الذاتية؟

بكلّ تأكيد. شهادة ستارة من أعلى الشهادات قيمة في المجال، لأنّ المهارات التي تغطّيها تتجاوز الأساسيات المطلوبة في سوق العمل. وهذا نفسه يعني أنّك تحتاج إلى إبداع ووقت وجهد لنيلها: شهادات ستارة لا تُمنح إلّا للمبدعين والشغوفين. وقد ارتفعت فرصة التوظيف بنسبة 30% لدى المتقدّمين الذين أرفقوا بسيرهم الذاتية إتمام مسار تدريبي مع مشاريعه.

كيف تسير خطة شهادات Unity المعتمدة؟

الخطة بسيطة مهما كان مستواك: نبدأ معك من الصفر حتى مرحلة Certified User ومدّتها سبعة أسابيع، ثم تُؤهَّل لمرحلة Associate ومدّتها خمسة أسابيع وفيها تتقدّم الأمور كثيراً، ثم مرحلة Professional وهي الأصعب والأقوى شهادةً في المجال، ومدّتها سبعة أسابيع.

هل تُغطّى تكاليف امتحانات الشهادات؟

تُقدَّم منحة ستارة للطلاب الحاصلين على معدّل 95% فما فوق في المسار، وتشمل شهادات Unity Certified Associate: Programmer، وUnity Certified Professional: Programmer، وUnity Certified Professional: Artist.

الدفع بالبطاقة

ادفع بالبطاقة ويُفتح لك المسار فور نجاح الدفع.

153.60 دولار

تحتاج مساعدة؟ راسلنا على واتساب
ستارة